IGNOBLE Patchnotes
Spielerorientierte Zusammenfassung jedes Hotfixes und von Major Update #1.
IGNOBLE blieb am Launch-Tag nicht stehen. Retromagine lieferte Hotfix #1 in derselben Nacht, in der der Store auf spielbar sprang, danach zwei weitere Hotfixes, ein Modus-Update, einen Balance-Pass am Abend und eine Korrektur der Kartenanzeige. Diese Seite ist das lebende Changelog des Wikis: erst Steam lesen, dann entscheiden, ob Beste Builds, Farming-Timer-Tipps oder Blood Blisters heute Abend eine erneute Lektüre verdienen.
Wir übersetzen offizielle Notes in Spielerfolgen. Wir erfinden keine unveröffentlichten Zahlen. Widerspricht ein Live-Tooltip einem alten Screenshot, gewinnt der Client.
Zeitlinie
- 12. August 2026 — Steam-Launch; Hotfix #1 um 23:00 UTC.
- 13. August — Hotfix #2 morgens, Hotfix #3 später.
- 14. August — Major Update #1: Modi, abends der Major-Update-Hotfix.
- 16. August — Cards Display Hotfix.
Release Date bleibt die Unlock-Geschichte. Diese Seite ist alles danach.
Hotfix #1 (12. August)
Launch-Nacht: Inputs und Lokalisierung, kein geheimer Extra-Boss.
- Reset Controls und Reset Settings im Sprachmenü.
- AZERTY verlor einen versteckten Doppelbind, der I zum Kartenopfern blockierte.
- Kyrillischer Crash beim ersten Treffer behoben.
- Visueller Glitch bei Umgebungswechseln nach einem Boss behoben.
- Koreanisches Problem beim ersten Karten-Event behoben.
Tut das Sacrifice nichts, updaten, dann diese Resets nutzen, bevor ihr ein funktionierendes Deck abreißt. Details in Steuerung und Karten.
Hotfix #2 (13. August)
Blisters wurden zur Schadensprüfung statt zur Panik.
- Längeres Wachstum und Platzen.
- Weniger benötigte Treffer.
- Geringere Fluchreichweite.
- Attack Range II gefixt.
- Blood-Blisters-Erfolg ist jetzt lifetime, nicht rundbasiert.
Wer das Trophy in einem einzigen Run farmt: aufhören. Lifetime ist die Regel. Event-Strategie steht unter Blood Blisters.
Hotfix #3 (13. August)
1000 Kills in einem Run vorübergehend deaktiviert. Nach dem aktuellen Endboss können Blister-Events zufällig erscheinen. Kein Grind an einem deaktivierten Badge. Siehe Erfolge.
Major Update #1: Modi (14. August)
Struktureller Schnitt: Modi mit eigenem Fortschritt.
- IGNOBLE — Originalkampagne, weitermachen.
- IGNOBLITE — leichtere Gegner, weniger strafende Projektile, schnellerer Fortschritt, separater Save.
Infinite, Turbo und später Mineroble sind angekündigt, nicht live. Gerüchte sind kein Patchtext. Moduswahl: Spielmodi.
Kampf-Tuning derselben Notes: Damage-Karten neu gewichtet; Enemy-Health-Karten auf Prozent statt Fixwert; Damage-Skills und Gegner-HP insgesamt; Attack Distance II gefixt; Blisters brauchen weniger Hits und bleiben länger, mehrere Kills in einem Fenster sind realistischer.
Barg euer alter „beste Health-Karte“-Tipp auf festen HP-Shred, schreibt ihn um. Prozente skalieren anders, wenn späte Prestiges Tanks aufblasen. Abgleich mit Skill-Tierliste.
Major-Update-Hotfix (Abend des 14.)
- Blood-Klone können Blisters treffen.
- Weniger Blister-HP; sie spawnen weiter Gegner während des Wachstums (ohne Fluch).
- Späte Prestige-HP und verfluchte Gegner neu.
- Valkyries tracken im Flug nicht mehr; sie fliegen zur letzten bekannten Position beim Abheben.
- Bessere Kartendrops, Skillpreise und Kartenwerte, mehr Schaden.
- Nach dem aktuellen Endboss kriecht die Timeline nicht mehr.
- Gegner insgesamt weniger tanky.
- Blood-Bullet-Ultimate näher am intendierten Feel.
Valkyrie-Flug ist ein Positionspuzzle, keine Homing-Rakete. Fühlte sich die Uhr nach dem letzten Named Fight kaputt an, erst updaten, dann das Deck beschuldigen.
Cards Display Hotfix (16. August)
Boss-Deal/Take-Karten zeigen 2 % statt 0,02 % (und ähnliche Anzeigefehler). Tier-Scaling logischer. Das ist zuerst ein Readout-Fix: Live-Tooltip lesen, bevor ihr eine „nutzlose“ Karte opfert.
Nutzung mit dem Rest des Wikis
Nach jedem Patch: eine mechanische Änderung, ein Test-Run, ein Satz Notizen. Baut nicht den ganzen Build Planner neu, weil Blister-HP sanken. Modi? IGNOBLITE als frisches Labor, nicht mit dem Prestige-IGNOBLE-Save mischen. Kauf: Offizielle Links.
Inoffiziell. Steam News bleiben Primärtext. Wir erweitern den Artikel, wenn Infinite, Turbo oder Mineroble wirklich erscheinen.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten zu Kampf und Fortschritt in IGNOBLE.
Wo stehen die offiziellen Patchnotes?
In den Steam-News zu App 4216180. Diese Seite fasst Spielerfolgen zusammen; Steam bleibt die Quelle.
Brauche ich einen neuen Save für IGNOBLITE?
Fortschritt ist getrennt. IGNOBLITE ändert die originale IGNOBLE-Kampagne nicht.
Warum poppt der 1000-Kill-Erfolg nicht?
Hotfix #3 hat 1000 Kills in einem Run vorübergehend deaktiviert. Auf einen späteren Patch warten.
Haben sich die Kartenprozente am 16. August wirklich geändert?
Der Display-Hotfix korrigierte angezeigte Werte (z. B. 2 % statt 0,02 %). Live-Tooltip prüfen.