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Notas de parche de IGNOBLE

Resumen para jugadores de cada hotfix y de la Major Update #1.

Última actualización:

Notas de parche de IGNOBLE tras el lanzamiento

IGNOBLE no se congeló el día del lanzamiento. Retromagine publicó el Hotfix #1 la misma noche en que Steam pasó a jugable, luego dos hotfixes más, una actualización de modos, un pase de balance por la noche y una corrección de la visualización de cartas. Esta página es el registro vivo de la wiki: leed Steam primero y decidid si Mejores builds, Consejos de farming o Blood Blisters merecen una relectura esta noche.

Parafraseamos anuncios oficiales en impacto para el jugador. No inventamos cifras no publicadas. Si un tooltip del cliente contradice una captura vieja, gana el cliente.

Calendario

  • 12 de agosto de 2026 — lanzamiento Steam; Hotfix #1 a las 23:00 UTC.
  • 13 de agostoHotfix #2 por la mañana y Hotfix #3 más tarde.
  • 14 de agostoMajor Update #1: Modos y, por la noche, el hotfix de la Major Update.
  • 16 de agostoCards Display Hotfix.

Fecha de lanzamiento guarda el plan de unlock. Esta página guarda todo lo posterior.

Hotfix #1 (12 de agosto)

La noche de lanzamiento atacó inputs y localización, no un jefe secreto.

  • Botones Reset Controls y Reset Settings en el menú de idioma.
  • AZERTY perdía un dual-bind oculto que bloqueaba la tecla I para sacrificar cartas.
  • Crash cirílico al primer golpe corregido.
  • Glitch visual al transicionar entornos tras un jefe corregido.
  • Problema coreano en el primer evento de carta corregido.

Si el sacrificio no hace nada, actualizad y usad esos resets antes de desmontar un mazo que funcionaba. Detalles en Controles y Cartas.

Hotfix #2 (13 de agosto)

Los Blood Blisters pasan a ser un examen de daño, no un susto.

  • Crecen y revientan más despacio.
  • Requieren menos golpes.
  • Menor alcance de maldición.
  • Attack Range II corregido.
  • El logro Blood Blisters pasa a progreso de por vida, no por ronda.

Si farmeáis ese trofeo en una sola run frenética, parad. La regla actual es lifetime. La táctica del evento está en Blood Blisters.

Hotfix #3 (13 de agosto)

El logro de 1000 kills en una run quedó desactivado temporalmente. Tras el jefe final actual, los eventos de blister pueden aparecer al azar. No grindéis un trofeo apagado. Ved Logros.

Major Update #1: Modos (14 de agosto)

Cambio estructural: modos con progresión separada.

  • IGNOBLE — campaña original; seguid donde lo dejasteis.
  • IGNOBLITE — enemigos más fáciles, proyectiles menos punitivos, progresión más rápida, partida aparte.

El estudio mencionó Infinite, Turbo y luego Mineroble. Aún no están en vivo. Los rumores no son texto de parche. La elección de modo está en Modos de juego.

Ajuste de combate del mismo parche: cartas de daño reequilibradas; cartas de vida enemiga en porcentaje; skills de daño y vida enemiga en general; Attack Distance II corregido; los blisters piden menos hits y duran más, así que matar varios en una ventana es realista.

Si vuestro consejo viejo de «carta de vida» asumía un shred fijo, reescribidlo. El porcentaje escala distinto cuando los prestiges tardíos inflan tanques. Contrastad con Tier list de skills.

Hotfix de la Major Update (noche del 14)

  • Los clones de Blood pueden dañar blisters.
  • Menos vida en blisters; siguen spawneando enemigos mientras crecen (sin maldición).
  • Vida de prestiges tardíos y enemigos malditos reajustada.
  • Las Valquirias ya no os siguen en vuelo: van a vuestra última posición conocida al despegar.
  • Mejor drop de cartas, precios de skills y valores de cartas, más daño.
  • Tras el jefe final actual, la línea temporal ya no se arrastra.
  • Enemigos menos tanque en general.
  • El ultimate de blood bullet se acerca al feeling previsto.

El vuelo de Valquiria es un puzle de posición, no un misil teledirigido. Si el reloj se sentía roto tras el último combate con nombre, actualizad antes de culpar al mazo.

Cards Display Hotfix (16 de agosto)

Las cartas de daño infligido/recibido de jefe muestran 2 % en vez de 0,02 % (y bugs parecidos). El escalado de rareza es más lógico. Es sobre todo un arreglo de lectura: mirad el tooltip en vivo antes de sacrificar una carta «inútil».

Cómo usarla con el resto de la wiki

Tras cada parche: un cambio mecánico, una run de prueba, una frase de notas. No reconstruyáis todo el Planificador porque bajó la vida de un blister. Si os tienta un modo, abrid IGNOBLITE como laboratorio nuevo, no lo mezcléis con un save de prestige. Compra: Enlaces oficiales.

Esto es extraoficial. Las noticias de Steam siguen siendo el texto primario. Ampliaremos el artículo cuando Infinite, Turbo o Mineroble salgan de verdad.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre combate y progresión en IGNOBLE.

¿Dónde están las notas oficiales?

En las noticias de Steam de la app 4216180. Esta página resume el impacto; Steam sigue siendo la fuente.

¿Hace falta un save nuevo para IGNOBLITE?

La progresión es separada. Lo que hagáis en IGNOBLITE no cambia la campaña original de IGNOBLE.

¿Por qué no sale el logro de 1000 kills?

El Hotfix #3 desactivó temporalmente las 1000 kills en una run. Esperad un parche posterior.

¿Cambiaron de verdad los porcentajes el 16 de agosto?

El hotfix de visualización corrigió valores mostrados (por ejemplo 2 % en vez de 0,02 %). Confirmad el tooltip en vivo.