Mises à jour

Notes de patch IGNOBLE

Synthèses joueur de chaque hotfix post-lancement et de la Major Update n°1.

Dernière mise à jour:

Notes de patch IGNOBLE après la sortie

IGNOBLE n’est pas resté figé le jour de sa sortie. Retromagine a publié le Hotfix n°1 la nuit même du déblocage Steam, puis deux autres correctifs, une mise à jour de modes, une passe d’équilibrage le soir même, et un correctif d’affichage des cartes. Cette page est le journal vivant du wiki : lisez Steam d’abord, puis décidez si Meilleurs builds, Astuces de farming ou Blood Blisters méritent une relecture ce soir.

Nous paraphrasons les annonces officielles en impact joueur. Nous n’inventons pas de chiffres non publiés. Si un tooltip du client contredit une vieille capture, le client gagne.

Calendrier

  • 12 août 2026 — sortie Steam ; Hotfix n°1 à 23 h UTC.
  • 13 aoûtHotfix n°2 le matin, Hotfix n°3 plus tard.
  • 14 aoûtMajor Update n°1 : Modes, puis un hotfix de la Major Update le soir.
  • 16 aoûtCards Display Hotfix.

Gardez Date de sortie pour le plan d’unlock. Gardez cette page pour tout ce qui suit.

Hotfix n°1 (12 août)

La nuit de lancement a ciblé les saisies et la localisation, pas un boss secret.

  • Boutons Reset Controls et Reset Settings dans le menu de langue.
  • Les claviers AZERTY perdaient un double bind caché qui bloquait la touche I pour sacrifier des cartes.
  • Crash cyrillique au premier coup corrigé.
  • Glitch visuel de transition d’environnement après un boss corrigé.
  • Problème coréen sur le premier événement de carte corrigé.

Si le sacrifice ne fait rien, mettez à jour, puis utilisez ces resets avant de démonter un deck qui marchait. Détails dans Contrôles et Cartes.

Hotfix n°2 (13 août)

Les Blood Blisters deviennent un test de dégâts plutôt qu’une panique.

  • Croissance et explosion plus lentes.
  • Moins de coups requis.
  • Portée de malédiction réduite.
  • Attack Range II corrigé.
  • Le succès Blood Blisters passe en progression à vie, plus en score de round.

Si vous farmez ce trophée en une run frénétique, arrêtez. La règle actuelle est le suivi lifetime. La stratégie de l’événement est dans Blood Blisters.

Hotfix n°3 (13 août)

Deux lignes importantes : le succès 1000 kills en une run est temporairement désactivé ; après le boss final actuel, des événements blister peuvent apparaître au hasard. Ne farm pas un trophée éteint. Vérifiez Succès.

Major Update n°1 : Modes (14 août)

Changement structurel : des modes à progression séparée.

  • IGNOBLE — campagne d’origine, continuez où vous en étiez.
  • IGNOBLITE — ennemis plus faciles, projectiles moins punitifs, progression plus rapide, sauvegarde séparée.

Le studio a annoncé Infinite, Turbo, puis Mineroble. Ils ne sont pas encore en ligne. Ne traitez pas les rumeurs comme du texte de patch. Le choix de mode est détaillé dans Modes de jeu.

Équilibrage combat du même patch : cartes de dégâts revues ; cartes de vie ennemie en pourcentage ; skills de dégâts et PV ennemis globalement revus ; Attack Distance II corrigé ; blisters plus fragiles et plus longs à l’écran, donc plusieurs kills dans la même fenêtre deviennent réalistes.

Si votre vieux conseil « carte de vie » supposait un shred fixe, réécrivez-le. Le pourcentage se comporte autrement quand les prestiges tardifs gonflent les tanks. Recoupez avec Tier list des skills.

Hotfix de la Major Update (soir du 14)

  • Les clones de Blood peuvent blesser les blisters.
  • Moins de PV sur les blisters ; ils continuent de spawner des ennemis pendant la croissance (sans malédiction).
  • PV des prestiges tardifs et ennemis maudits revus.
  • Les Valkyries ne vous trackent plus en vol : elles visent votre dernière position connue au décollage.
  • Meilleures drops de cartes, prix des skills et valeurs de cartes revus, plus de dégâts.
  • Après le boss final actuel, la timeline ne rampe plus.
  • Ennemis globalement moins tanks.
  • L’ultime blood bullet se rapproche du feeling voulu.

Le vol des Valkyries est un puzzle de placement, plus un missile à tête chercheuse. Si vous étiez coincé après le dernier combat nommé parce que l’horloge semblait cassée, mettez à jour avant d’accuser le deck.

Cards Display Hotfix (16 août)

Les cartes de dégâts infligés/subis de boss affichent 2 % au lieu de 0,02 % (et bugs similaires). Le scaling des tiers de cartes est plus logique. C’est d’abord un correctif d’affichage : lisez le tooltip live avant de sacrifier une carte « inutile ».

Comment l’utiliser avec le reste du wiki

Après un patch : un changement mécanique, une run test, une phrase de notes. Ne reconstruisez pas tout le Planificateur parce que les PV d’un blister ont baissé. Si les modes vous tentent, ouvrez IGNOBLITE comme laboratoire neuf plutôt que de mélanger avec une sauvegarde prestige. Pour acheter, Liens officiels.

Ceci est non officiel. Les news Steam restent le texte primaire. Nous étendrons l’article quand Infinite, Turbo ou Mineroble sortiront réellement.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides ancrées dans le combat et la progression d'IGNOBLE.

Où sont les notes officielles ?

Dans les news Steam de l’app 4216180. Cette page résume l’impact joueur ; Steam reste la source.

Faut-il une nouvelle save pour IGNOBLITE ?

La progression est séparée. Ce que vous faites en IGNOBLITE ne change pas la campagne IGNOBLE d’origine.

Pourquoi le succès 1000 kills ne pop pas ?

Le Hotfix n°3 a temporairement désactivé les 1000 kills en une run. Attendez un patch suivant.

Les pourcentages de cartes ont-ils vraiment changé le 16 août ?

Le correctif d’affichage a corrigé les valeurs montrées (par exemple 2 % au lieu de 0,02 %). Confirmez le tooltip live.