IGNOBLE Erfolge
Die 72 Steam-Erfolge tracken, ohne ein aktuell deaktiviertes Trophy zu grinden.
Steam listet 72 Erfolge für IGNOBLE. Globale Stats zeigen: frühe Trophäen (The first of many, Blood money, Awoken a Tyrant) knallen bei den meisten, späte Sammelziele und volle Decks bleiben selten. Diese Seite ist Planung, kein Spoiler-Dump jeder Hidden-Beschreibung. Ändert eine offizielle Note das Tracking, folgen wir Patchnotes, nicht Demo-Listen.
Behandelt Trophäen als Nebeneffekt guter Habits, nicht als zweiten Skill Tree. Pausiert ihr jeden Pack für das Overlay, füttert ihr den Timer statt den Haul. Koppelt Farming-Timer-Tipps und How to Play.
Spielt auf dem IGNOBLE-Save, wenn euch ein Completionist-Profil wichtig ist. Spielmodi erinnert: IGNOBLITE ist getrennt — nimmt nicht an, Lite-Kills zählen wo ihr denkt, bis Steam das sagt.
Oft automatisch: The first of many, Blood money, And so it begins (Level 5), Awoken a Tyrant, Getting started / Warmup (25/50 Kills in einem Run), DAMAGE DEALER / Healthy (erster Damage- und Health-Node max), Loot The Battlefield / Chest Pain, Let It Bleed (Farm), Hippity hoppity (Doppelsprung). Hängen Damage Dealer oder Healthy, streut ihr Blood zu weit. Skill-Tierliste will benannte Nodes fertig.
Harvest: Bones-Trophäen, Splish splash / Wall painter (250/500 Blood in einem Run), Blood thirsty (1000 Blood von der Idle-Farm), Totems füllen und zerstören, Shiny! (100 Kristalle), Coming through (500 Dash-Treffer). Wall painter ist global selten: es will eine Run, die tötet, keine Menü-Tour. Ressourcen sagt, wann ihr konvertiert.
Deck: What happens in IGNOBLE…, Fashion sense, Six Bad Ideas (alle 6 Slots — extra Slots kaufbar), Out of spite (Boss ohne Schaden), Tentacle action und erstes Ultimate (teilweise hidden). Six Bad Ideas ist Deck-Literacy. Erst Karten. Out of spite ist Tyrannen-Habit — Tyrannen schlagen.
Späte Namen: Blood Blisters, POP POP POP, Cursed Crystal Queen, Plague Doctor, Ascendant. Wir erfinden keine versteckten Schwellen. Hotfix #2 machte Blood Blisters lifetime. Strategie: Blood Blisters.
1000 Kills in einem Run ist vorübergehend deaktiviert (Hotfix #3). Kein Reset für ein totes Pop. Hidden-Erfolge: leerer Name im Overlay heißt spielen, nicht spoiler-jagen.
Reihenfolge: Damage/Health 1 fertig, Farm/Doppelsprung/Chests, 25/50 Kills und 250 Blood ohne Zwang, Totems und Blister als Events, sauberer Boss, Six Bad Ideas parken bis jeder Slot einen Job hat, Blood thirsty zwischen Sessions. Updates-Hub für Regeln, Offizielle Links für Steam, Build Planner wenn das Trophy ein Build-Problem ist. Singleplayer: niemand boostet eure Packs.
Was ihr nicht erzwingen solltet
Schreibt nach jedem Run drei Zahlen: Kills, Blood, War Chests. Wenn Kills steigen und Blood nicht, sitzt ihr zu lange in Menüs. Wenn Blood steigt und Damage Dealer fehlt, kauft ihr Connector-Nodes statt des ersten Damage-Schritts. Wenn War Chests fehlen, sucht ihr Events nicht, ihr farmt nur die Mitte der Arena. Das ist kein zweites Wiki — das ist derselbe Harvest-Loop, nur mit Steam-Overlay als Notizbuch. Nach Hotfix #3 jagt niemand 1000 Kills in einem Run, bis Retromagine das Badge wieder einschaltet. Bis dahin bleiben 25, 50 und die Blood-Ziele ehrliche Arbeit. Wer Six Bad Ideas vor dem ersten Health-Node jagt, zahlt extra Slots mit Blut, das noch Schaden kaufen sollte. Wer Blood thirsty während eines Tyranten-Versuchs idle farmt, verwechselt zwei Timer. Holt die Idle-Farm zwischen Sessions, nicht in der Boss-Animation. Wenn ein Hidden-Icon leer bleibt, spielt weiter: Overlay-Spoiler ersetzen keine Pack-Geometrie. Kommt nach jedem Patch auf Patchnotes zurück, bevor ihr ein Save wegen eines deaktivierten Pops löscht.
Häufige Fragen
Schnelle Antworten zu Kampf und Fortschritt in IGNOBLE.
Wie viele Steam-Erfolge hat IGNOBLE?
72 zum Zeitpunkt dieses Textes, inklusive Hidden. Auf Steam prüfen, falls sich die Zahl ändert.
Ist der 1000-Kill-Erfolg kaputt?
Hotfix #3 hat 1000 Kills in einem Run vorübergehend deaktiviert. Auf einen späteren Patch warten.
Musste Blood Blisters in einer Runde fertig sein?
Nicht mehr. Hotfix #2 machte daraus Lifetime-Fortschritt.
Soll ich sofort alle sechs Slots füllen?
Nein. Six Bad Ideas ist selten, weil Extra-Slots Ressourcen kosten. Jobs ausrüsten, keinen Müll.